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Aprendizagem digital
para o mundo real

Criação baseada em IA para aprendizado imersivo e espacial. Integra-se ao seu LMS. Funciona em qualquer dispositivo.

Permitindo o aprendizado imersivo em todos os setores

Agende uma demonstração com nosso especialista em produtos para ver o que é possível e como você pode começar aos poucos, escalar rapidamente e ver os resultados rapidamente.

Transforme o aprendizado, amplie o treinamento

Envolva os alunos com experiências imersivas e visualmente envolventes para desenvolver habilidades e contextualizar o conhecimento. Coloque o treinamento em situações do mundo real e coloque o aprendizado onde o trabalho acontece, com ambientes e cenários realistas que testam a compreensão e a solução de problemas. O aprendizado acessível e compatível com vários dispositivos permite que você alcance os alunos do jeito que quiserem, em qualquer lugar. Projetado para facilitar o dimensionamento e crescer no seu ritmo.

Crie em minutos com ferramentas baseadas em IA

Projetada para ser a maneira mais fácil de converter PDFs e apresentações de slides em aprendizado imersivo, a criação intuitiva sem código da ThingLink acelera o processo de criação com ferramentas de IA simples, poderosas e integradas em todas as etapas. Gere imagens atraentes e mídia em 360° e transforme-as em aulas e cursos envolventes. Desenvolva materiais didáticos gamificados que desafiem, inspirem e envolvam.

Criado para cada jornada de aprendizado

Para empresas

Da integração de funcionários aos manuais de produtos interativos, a ThingLink envolve sua equipe para aprender a qualquer momento, em qualquer plataforma. Ofereça suporte à solução de problemas com AR, replique situações com XR e use a tradução automática para oferecer treinamento consistente às equipes globais, tudo em uma plataforma simples.

Para educação

O ThingLink ajuda os alunos a conectar seu aprendizado à vida real, facilitando a compreensão de ambientes complexos, capturando suas respostas e reflexões pessoais em trabalhos criativos e de projetos, permitindo visitas virtuais a lugares e culturas distantes e visualizando eventos e cenários da história e da literatura — por meio de experiências digitais imersivas, contextuais e multimodais.

Estudos de caso

A Mitsubishi Electric UK cortou custos e reduziu viagens ao substituir o treinamento presencial de produtos pelo aprendizado combinado no ThingLink XR. A mudança economizou mais de 260.000 dólares e 462.600 milhas de viagem em um ano, ao mesmo tempo em que ofereceu treinamento escalável e envolvente para funcionários em todo o país.

Para melhorar a segurança e a consistência do armazém, a Stora Enso criou um treinamento imersivo em empilhadeiras com simulações ThingLink 3D e 360° VR. Entregue com fones de ouvido Meta Quest e traduzido para 11 idiomas, o programa aumentou o engajamento, melhorou a retenção e reduziu o tempo de treinamento das equipes globais.

Para atrair os melhores talentos e agilizar a integração em 25 escritórios globais, a Vaisala criou um tour virtual interativo de 360° em seu Centro de P&D e Inovação usando o ThingLink. O passeio oferece aos novos contratados uma visão envolvente da sede e ajuda 2.200 funcionários a se sentirem mais conectados em todos os locais. Ele apoia o recrutamento e a orientação com experiências imersivas que mostram a cultura e as operações da empresa.

Entregar instruções de segurança aos funcionários em subestações remotas era caro, demorado e difícil de escalar. A Fingrid usou o ThingLink para criar mais de 100 instruções de segurança virtuais acessíveis em qualquer lugar, em qualquer dispositivo. O turno reduziu os custos de viagem e treinamento, melhorou a flexibilidade e o equilíbrio entre vida profissional e pessoal e garantiu a conformidade consistente de segurança em todas as operações.

A sala de fuga híbrida real/virtual da University of Hertfordshire garante que os novos alunos tenham confiança em localizar e usar a grande variedade de recursos nos dois Centros de Recursos de Aprendizagem do campus. O recurso de aprendizado gamificado baseado em grupo reduziu significativamente o tempo necessário para que a equipe fizesse visitas presenciais a cada semestre em centenas de horas.

As viagens de campo virtuais da Queen's University em Belfast foram inicialmente desenvolvidas para estudantes de mestrado durante a Covid, quando as visitas físicas ao local eram impossíveis. Eles obtiveram 90% de notas positivas de feedback dos alunos, e as notas dos exames dos alunos corresponderam às obtidas quando as tradicionais viagens de campo presenciais estavam sendo realizadas. Seu sucesso rendeu um prêmio de ensino em toda a universidade e garantiu o uso contínuo em cursos híbridos.

O ThingLink foi usado para criar um tour virtual conjunto e colaborativo para escolas por seis grandes coleções nacionais em Budapeste: o Museu Literário Petofi, o Museu Nacional Húngaro, a Galeria Nacional Húngara, o Museu de Belas Artes, a Biblioteca Nacional Széchényi e o Arquivo Nacional da Hungria. O ThingLink permitiu que essas instituições de importância nacional colaborassem em um projeto educacional conjunto pela primeira vez.

Parceiros confiáveis

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Crie uma vez, entregue em qualquer lugar

O ThingLink é uma plataforma flexível para criação de conteúdo imersivo e espacial que apoia sua organização na transformação digital. Nós nos adaptamos às ferramentas que você já usa e ajudamos a modernizar o aprendizado com experiências digitais impactantes que se expandem em todas as plataformas. Entre em contato conosco para discutir suas metas para o futuro do trabalho.

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