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Aprendizaje digital
para el mundo real

Creación basada en inteligencia artificial para un aprendizaje espacial e inmersivo. Se integra con tu LMS. Funciona en cualquier dispositivo.

Permitir el aprendizaje inmersivo en todos los sectores

Reserve una demostración con nuestro experto en productos para ver qué es posible y cómo puede empezar de a poco, escalar rápidamente y ver resultados rápidamente.

Transforme el aprendizaje, escale la capacitación

Involucre a los alumnos con experiencias inmersivas y visualmente atractivas para desarrollar habilidades y contextualizar el conocimiento. Sitúe la formación en situaciones del mundo real y sitúe el aprendizaje en el lugar en el que tiene lugar el trabajo, con entornos y escenarios realistas que pongan a prueba la comprensión y la resolución de problemas. El aprendizaje accesible y compatible con varios dispositivos te permite llegar a los alumnos a su manera y en cualquier lugar. Diseñado para adaptarse fácilmente a fin de crecer a tu ritmo.

Cree en minutos con herramientas impulsadas por IA

Diseñada para ser la forma más sencilla de convertir archivos PDF y presentaciones de diapositivas en un aprendizaje inmersivo, la creación intuitiva sin código de ThingLink acelera el proceso de creación con herramientas de IA sencillas, potentes e integradas en cada etapa. Genera imágenes atractivas y contenido multimedia de 360° y conviértelos en lecciones y cursos envolventes. Desarrolle materiales de aprendizaje gamificados que desafíen, inspiren y atraigan.

Diseñado para cada viaje de aprendizaje

Para empresas

Desde la incorporación de empleados hasta los manuales de productos interactivos, ThingLink hace que tu equipo aprenda en cualquier momento y en cualquier plataforma. Soporta la resolución de problemas con AR, replica situaciones con XR y utiliza la traducción automática para ofrecer una formación uniforme a todos los equipos de todo el mundo, todo ello desde una plataforma sencilla.

Para la educación

ThingLink ayuda a los estudiantes a conectar su aprendizaje con la vida real al facilitar la comprensión de entornos complejos, capturar sus respuestas y reflexiones personales en el trabajo creativo y de proyectos, permitir visitas virtuales a lugares y culturas distantes y visualizar eventos y escenarios de la historia y la literatura, a través de experiencias digitales inmersivas, contextuales y multimodales.

Casos prácticos

Mitsubishi Electric UK redujo los costes y los viajes al reemplazar la formación presencial sobre productos por el aprendizaje combinado en ThingLink XR. Este turno permitió ahorrar más de 260 000 dólares y 462 600 millas recorridas en un año, además de ofrecer una formación escalable y atractiva a los empleados de todo el país.

Para mejorar la seguridad y la consistencia del almacén, Stora Enso creó una formación inmersiva sobre montacargas con simulaciones 3D y 360° de realidad virtual de ThingLink. El programa, que se suministró con auriculares Meta Quest y se tradujo a 11 idiomas, aumentó la participación, mejoró la retención y redujo el tiempo de formación de los equipos de todo el mundo.

Para atraer a los mejores talentos y agilizar la incorporación en 25 oficinas globales, Vaisala creó un recorrido virtual interactivo de 360° por su centro de I+D e innovación mediante ThingLink. El recorrido ofrece a los nuevos empleados una visión atractiva de la sede central y ayuda a los 2200 empleados a sentirse más conectados en todas las ubicaciones. Apoya la contratación y la orientación con experiencias inmersivas que muestran la cultura y las operaciones de la empresa.

Ofrecer sesiones informativas de seguridad a los empleados de subestaciones remotas era costoso, lento y difícil de escalar. Fingrid usó ThingLink para crear más de 100 sesiones informativas de seguridad virtuales accesibles desde cualquier lugar y dispositivo. El turno redujo los costes de viaje y formación, mejoró la flexibilidad y el equilibrio entre la vida laboral y personal, y garantizó el cumplimiento uniforme de las normas de seguridad en todas las operaciones.

La sala de escape híbrida real/virtual de la Universidad de Hertfordshire garantiza que los nuevos estudiantes tengan confianza a la hora de localizar y utilizar la amplia gama de recursos de los dos centros de recursos de aprendizaje del campus. El recurso de aprendizaje basado en grupos y basado en juegos redujo significativamente en cientos de horas el tiempo que el personal necesitaba para realizar visitas presenciales cada semestre.

Las excursiones virtuales de Queen's University Belfast se desarrollaron inicialmente para estudiantes de maestría durante Covid, cuando las visitas físicas al sitio eran imposibles. Obtuvieron una puntuación del 90% de comentarios positivos por parte de los estudiantes, y las puntuaciones de los exámenes de los estudiantes coincidieron con las obtenidas cuando se realizaban las excursiones presenciales tradicionales. Su éxito les valió un premio a la docencia de toda la universidad y garantizó su uso continuo en cursos híbridos.

ThingLink se utilizó para crear un recorrido virtual conjunto y colaborativo para escuelas por seis importantes colecciones nacionales de Budapest: el Museo Literario de Petofi, el Museo Nacional de Hungría, la Galería Nacional de Hungría, el Museo de Bellas Artes, la Biblioteca Nacional Széchényi y los Archivos Nacionales de Hungría. ThingLink permitió a estas instituciones importantes a nivel nacional colaborar por primera vez en un proyecto educativo conjunto.

Socios de confianza

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Crea una vez, entrega en cualquier lugar

ThingLink es una plataforma flexible para la creación de contenido inmersivo y espacial que apoya a su organización en la transformación digital. Nos adaptamos a las herramientas que ya utilizas y ayudamos a modernizar el aprendizaje con experiencias digitales impactantes que se adaptan a todas las plataformas. Póngase en contacto con nosotros para hablar sobre sus objetivos para el futuro del trabajo.

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