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Acerca de ThingLink

Nuestra visión

Creemos que el futuro del aprendizaje es inmersivo, contextual y guiado. Del mismo modo que los aprendices alguna vez aprendieron nuevas habilidades en talleres del mundo real, los estudiantes de hoy prosperan en entornos en los que los nuevos conocimientos se desarrollan en contexto, con el apoyo de guías humanas o de inteligencia artificial. Nuestra visión es hacer que este tipo de aprendizaje sea accesible para todos, en cualquier lugar.

Nuestra misión

Nuestra misión es democratizar la creación de contenido inmersivo y modernizar el aprendizaje digital con herramientas que sean simples, poderosas y accesibles para todos. Capacitamos a los educadores y las organizaciones para que diseñen experiencias interactivas que hagan que el aprendizaje sea más accesible, atractivo e impactante en contextos del mundo real.

En 2006 me interesó la idea de convertir cualquier cosa en una interfaz para el aprendizaje. Algunos años más tarde, lanzamos ThingLink para unir los mundos físico y digital, desarrollando formas sencillas de anotar cualquier cosa con enlaces multimedia enriquecidos, de modo que las personas pudieran señalar objetos con el teléfono o el dedo y apareciera más información. La evolución de la computación espacial ayuda a hacer realidad nuestra visión.

Ulla-Maaria Koivula

Fundador y CEO

Our Values

Diseño centrado en el usuarioEscuchamos, probamos y evolucionamos con nuestra comunidad.
Innovación constanteDesarrollamos aplicaciones útiles y escalables al instante de tecnologías inmersivas y espaciales.
Resolver desafíosEliminamos las barreras para la creación, la adopción y la implementación en todos los dispositivos y plataformas.
Democratizar la educaciónCreemos que el aprendizaje inmersivo y la creación sencilla de contenido deben estar al alcance de todos.

Evolution of ThingLink

2006 – 2008

Ulla experimenta con el aumento de los entornos físicos con información digital; el desarrollo de la tecnología ThingLink comienza en un garaje de Palo Alto.

2010

ThingLink recauda fondos iniciales y lanza etiquetas multimedia enriquecidas para imágenes.

2014

Se abren oficinas en Nueva York y Palo Alto; el equipo crece y se lanza la anotación en vídeo.

2016 – 2018

Se introduce la creación sencilla de visitas virtuales para las escuelas; ThingLink recibe el Premio TIC en la Educación de la UNESCO.

2020 – 2022

ThingLink lanza Scenario Builder y se expande al SaaS empresarial; presenta la AR móvil y la anotación de modelos 3D

2024...

Las herramientas de IA están integradas en todos los flujos de creación; ThingLink se expande hacia la XR y el aprendizaje espacial, innovando formas más rápidas de aumentar los entornos físicos con información digital.

Dando forma al futuro del aprendizaje

ThingLink siempre ha sido más que una plataforma. Formamos parte de una conversación global sobre cómo la tecnología transforma el aprendizaje y el trabajo. Desde la introducción de los medios interactivos en las aulas hasta la integración inmersiva en las empresas globales, nuestro objetivo ha sido constante: ofrecer a las personas mejores formas de aprender en contexto. Creemos que el aprendizaje inmersivo y espacial es el siguiente paso adelante, y nos enorgullece crear las herramientas y prácticas que lo hacen posible. Si está interesado en asociarse con nosotros, ¡conversemos!

Recursos para la prensa y los socios

¿Te interesa ThingLink? Estos son algunos recursos que puedes usar para compartir nuestra historia o para hacer una presentación:

Plato de caldera

ThingLink es una plataforma de aprendizaje y creación de contenido inmersivo, fácil de usar y basada en inteligencia artificial para la educación y los negocios. Permite a los profesores, formadores y creadores profesionales de contenido de aprendizaje transformar los materiales de aprendizaje existentes o las nuevas ideas en experiencias de aprendizaje interactivas, sin necesidad de conocimientos de codificación ni de software complejo. Utilizado por miles de escuelas y organizaciones de todo el mundo, ThingLink ayuda a modernizar la experiencia de aprendizaje al hacer que el contenido sea más visual, atractivo y accesible en todos los dispositivos, incluidos tabletas, teléfonos inteligentes, salas inmersivas y cascos de realidad virtual, como Meta Quest, Pico y Apple Vision Pro, entre otros.

Logotipos e imágenes

Kit multimedia descargable (logotipos de alta resolución, capturas de pantalla de productos, ejemplos de proyectos).

Contacto para prensa

Steve Clark, formador técnico, Mitsubishi Electric, Reino UnidoCon la mano en el corazón: ha sido un placer trabajar con ThingLink.Steve Clark, formador técnico, Mitsubishi Electric, Reino Unido
Sarah Elliott, coordinadora de contenido y experiencias digitales, Museo Real de Ontario, TorontoThingLink ha supuesto un punto de inflexión tanto para nuestros programas como para nuestro desarrollo profesional. Es tan responsivo que podemos actualizarlo nosotros mismos en 30 segundos. Es capaz de cambiar y adaptarse a medida que lo hacemos nosotros.Sarah Elliott, coordinadora de contenido y experiencias digitales, Museo Real de Ontario, Toronto
Jason O'Brien, gerente de diseño educativo, Global Retail Learning, Nueva York - Tiffany & CoEl generador de escenarios de ThingLink permite un mapeo rápido de escenarios en múltiples formatos y situaciones; la creación de diversas situaciones con los resultados correspondientes fue perfecta. El resumen del final del escenario permite a los alumnos recibir comentarios en el momento.Jason O'Brien, gerente de diseño educativo, Global Retail Learning, Nueva York - Tiffany & Co
Tenemos que demostrar que somos líderes de opinión en nuestro sector, que sabemos cómo crear y aplicar sistemas inteligentes para resolver problemas. Esto va de la mano con el uso de ThingLink para demostrar estas soluciones.Dakota Hoeppner, especialista en comunicaciones de marketing, Carmanah
Rob McCrae, director principal de IA y TIC, Escuela Diocesana para Niñas, Auckland, Nueva ZelandaNunca había visto tanto entusiasmo por una tarea en ninguna clase que pueda recordar. A las chicas les encantó. Todas quieren hacer más. Sin ThingLink, crear algo así sería imposible.Rob McCrae, director principal de IA y TIC, Escuela Diocesana para Niñas, Auckland, Nueva Zelanda
Jack Lawson, director de formación de Historic Environment ScotlandLa plataforma ThingLink es sencilla y fácil de navegar, y ahora es una parte importante de mi curso en general, incluidas las evaluaciones de clase y el aprendizaje en línea.Jack Lawson, director de formación de Historic Environment Scotland
ThingLink proporciona herramientas de visualización listas para usar, compatibles con dispositivos móviles y tecnológicamente avanzadas.Nicolas Becquet, periodista galardonado de L'Echo
Tyler Counsil, director de reparto, Zero Abuse Project, EE. UU.Si puedes pensarlo, puedes crearlo en ThingLink. Todo lo que he imaginado, lo he podido hacer con la plataforma. ThingLink ha supuesto un punto de inflexión en la primera línea de la educación.Tyler Counsil, director de reparto, Zero Abuse Project, EE. UU.
Rachel Wolf, equipo del proyecto Virtual Field Trips, iniciativa de aprendizaje digital de Stanford Accelerator for LearningCuando hablamos de aprendizaje colaborativo, aprendizaje entre pares y comentarios entre pares, es una plataforma fabulosa... ¡eso es algo que entusiasma a todos los educadores y estudiantes!Rachel Wolf, equipo del proyecto Virtual Field Trips, iniciativa de aprendizaje digital de Stanford Accelerator for Learning
¡Es la próxima frontera de cómo hacer que el aula sea atractiva! Necesitamos sumergir a los estudiantes en sus entornos de aprendizaje para que quieran estar en la escuela.Joseph D'Aquila, la Escuela Secundaria Católica St. John Henry Newman y la Junta Escolar del Distrito Católico de Toronto
Julie Muir, directora de aprendizaje, V&A Dundee, Museo de Diseño de EscociaDemuestra la facilidad de uso de ThingLink, ya que no hemos necesitado capacitar al personal al respecto. Es tan intuitivo. Es muy, muy fácil de usarJulie Muir, directora de aprendizaje, V&A Dundee, Museo de Diseño de Escocia
KAESER, uno de los principales fabricantes mundiales de productos de aire comprimidoEl contenido de ThingLink es fácil de crear y de usar.KAESER, uno de los principales fabricantes mundiales de productos de aire comprimido

La mejor solución interactiva comienza con ThingLink