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Digitales Lernen
für die reale Welt

KI-gestützte Kreation für immersives und räumliches Lernen. Lässt sich in Ihr LMS integrieren. Funktioniert auf jedem Gerät.

Branchenübergreifendes immersives Lernen ermöglichen

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Lernen transformieren, Training skalieren

Binden Sie die Lernenden mit visuell ansprechenden, immersiven Erlebnissen ein, um Fähigkeiten aufzubauen und Wissen zu kontextualisieren. Platzieren Sie das Training in realen Situationen und setzen Sie das Lernen dort ein, wo die Arbeit stattfindet — mit realistischen Umgebungen und Szenarien, die das Verständnis und die Problemlösung auf die Probe stellen. Barrierefreies, geräteübergreifendes Lernen ermöglicht es Ihnen, die Lernenden auf ihre Art und Weise zu erreichen, und zwar an jedem Ort. Konzipiert für eine einfache Skalierung, um mit Ihrem Tempo zu wachsen.

Erstellen Sie in wenigen Minuten mit KI-gestützten Tools

Das intuitive No-Code-Authoring von ThingLink wurde als einfachste Methode entwickelt, um PDFs und Diashows in immersives Lernen umzuwandeln. Es beschleunigt den Erstellungsprozess mit einfachen, leistungsstarken, integrierten KI-Tools in jeder Phase. Generieren Sie überzeugende Bilder und 360°-Medien und verwandeln Sie sie in immersive Lektionen und Kurse. Entwickeln Sie spielerische Lernmaterialien, die herausfordern, inspirieren und fesseln.

Gebaut für jede Lernreise

Für Unternehmen

Vom Onboarding von Mitarbeitern bis hin zu interaktiven Produkthandbüchern — ThingLink bringt Ihr Team dazu, jederzeit und auf jeder Plattform zu lernen. Unterstützen Sie die Fehlerbehebung mit AR, replizieren Sie Situationen mit XR und verwenden Sie die automatische Übersetzung, um konsistente Schulungen für globale Teams bereitzustellen — alles von einer einfachen Plattform aus.

Für Bildung

ThingLink hilft Schülern, ihr Lernen mit dem wirklichen Leben zu verbinden, indem es komplexe Umgebungen verständlicher macht, ihre persönlichen Reaktionen und Reflexionen in der Kreativ- und Projektarbeit festhält, virtuelle Besuche an fernen Orten und Kulturen ermöglicht und Ereignisse und Schauplätze aus Geschichte und Literatur visualisiert — durch immersive, kontextuelle und multimodale digitale Erlebnisse.

Fallstudien

Mitsubishi Electric UK senkte die Kosten und reduzierte die Reisekosten, indem persönliche Produktschulungen durch Blended Learning in ThingLink XR ersetzt wurden. Durch diese Umstellung konnten innerhalb eines Jahres über 260.000$ und 462.600 Reisemeilen eingespart werden. Gleichzeitig wurden skalierbare und ansprechende Schulungen für Mitarbeiter im ganzen Land angeboten.

Um die Sicherheit und Konsistenz im Lager zu verbessern, entwickelte Stora Enso ein immersives Gabelstaplertraining mit ThingLink 3D- und 360°-VR-Simulationen. Das Programm wurde auf Meta Quest-Headsets bereitgestellt und in 11 Sprachen übersetzt. Es erhöhte das Engagement, verbesserte die Mitarbeiterbindung und verkürzte die Schulungszeit in den globalen Teams.

Um Top-Talente anzuziehen und das Onboarding in 25 Niederlassungen weltweit zu optimieren, erstellte Vaisala mithilfe von ThingLink einen interaktiven virtuellen 360°-Rundgang durch sein Forschungs- und Entwicklungszentrum sowie das Innovationszentrum. Die Tour bietet neuen Mitarbeitern einen interessanten Einblick in den Hauptsitz und hilft 2.200 Mitarbeitern, sich standortübergreifend besser vernetzt zu fühlen. Es unterstützt die Rekrutierung und Orientierung mit eindringlichen Erlebnissen, die die Unternehmenskultur und die Geschäftstätigkeit des Unternehmens veranschaulichen.

Die Bereitstellung von Sicherheitsunterweisungen für Mitarbeiter an entfernten Umspannwerken war kostspielig, zeitaufwändig und schwer skalierbar. Fingrid verwendete ThingLink, um über 100 virtuelle Sicherheitsunterweisungen zu erstellen, auf die überall und auf jedem Gerät zugegriffen werden konnte. Die Schicht senkte die Reise- und Schulungskosten, verbesserte die Flexibilität und die Vereinbarkeit von Beruf und Familie und sorgte für eine konsistente Einhaltung der Sicherheitsvorschriften im gesamten Betrieb.

Der hybride reale/virtuelle Fluchtraum der University of Hertfordshire stellt sicher, dass neue Studierende die vielfältigen Ressourcen in den beiden Learning Resource Centers auf dem Campus sicher finden und nutzen können. Die gruppenbasierte, spielerische Lernressource reduzierte die Personalzeit, die jedes Semester für persönliche Führungen benötigt wurde, erheblich um Hunderte von Stunden.

Virtuelle Exkursionen der Queen's University Belfast wurden ursprünglich für MSc-Studenten während Covid entwickelt, als physische Besuche vor Ort unmöglich waren. Sie erzielten 90% positive Feedback-Ergebnisse der Studierenden, und die Prüfungsergebnisse der Studierenden entsprachen denen, die bei traditionellen persönlichen Exkursionen erzielt wurden. Ihr Erfolg wurde mit einem universitätsweiten Lehrpreis ausgezeichnet und sorgte dafür, dass sie auch weiterhin in Hybridkursen eingesetzt werden.

ThingLink wurde verwendet, um eine gemeinsame, kollaborative virtuelle Museumstour für Schulen von sechs großen nationalen Sammlungen in Budapest zu erstellen: dem Petofi Literary Museum, dem Ungarischen Nationalmuseum, der Ungarischen Nationalgalerie, dem Museum der Schönen Künste, der Nationalbibliothek Széchényi und dem Nationalarchiv von Ungarn. ThingLink ermöglichte es diesen national bedeutenden Institutionen zum ersten Mal, an einem gemeinsamen Bildungsprojekt zusammenzuarbeiten.

Vertrauenswürdige Partner

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Einmal erstellen, überall liefern

ThingLink ist eine flexible Plattform für die Erstellung immersiver und räumlicher Inhalte, die Ihr Unternehmen bei der digitalen Transformation unterstützt. Wir passen uns an die Tools an, die Sie bereits verwenden, und helfen Ihnen, das Lernen mit wirkungsvollen digitalen Erlebnissen zu modernisieren, die plattformübergreifend skalierbar sind. Kontaktieren Sie uns, um Ihre Ziele für die Zukunft der Arbeit zu besprechen.

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Ja — es geht wirklich so schnell und einfach!