📋 Entdecken Sie Forschungsergebnisse und reale Ergebnisse aus der immersiven Berufsausbildung!

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Evidenzbasierte Auswirkungen auf die gesamte Hochschulbildung

Skalieren Sie erfahrungsorientiertes Lernen auf jeden Schüler.

Brücke zwischen Theorie und Praxis mit kontextuellem Lernen

ThingLink ermöglicht Universitäten und Berufsbildungseinrichtungen, immersive Lernerlebnisse zu schaffen, die reale Umgebungen nachbilden, von Fabriken und Krankenhäusern bis hin zu Feldstandorten und Laboren. Dies hilft den Studierenden dabei, theoretisches Wissen mit beruflichen Kontexten zu verbinden, insbesondere in den Bereichen angewandte Wissenschaften, Gesundheit und technische Ausbildung. Eine wachsende Zahl akademischer Untersuchungen zeigt, dass ThingLink das Engagement der Schüler verbessert, das kontextuelle Lernen unterstützt und die Wissensspeicherung verbessert. Die forschungsgestützte Grundlage macht ThingLink zu einer vertrauenswürdigen Wahl für Bildungseinrichtungen, die das Lernen modernisieren und gleichzeitig messbare Ergebnisse erzielen möchten.

Medizinische Fakultät der Universität von Central Lancashire

Es wurden virtuelle Fluchträume eingerichtet, um Schüler in zeitkritischen Notfällen zu schulen. 97% der Schüler waren sich einig, dass virtuelle Fluchträume von ThingLink ihr Denken während des Trainings für zeitkritische Notfälle stimulierten und herausforderten, und würden das Training anderen Schülern weiterempfehlen.

Modernisierung des Lehrens und Lernens

Die Hochschulen müssen sich mit rasanten Veränderungen in Technologie, Pädagogik und den Erwartungen der Studierenden auseinandersetzen. ThingLink hilft Universitäten dabei, das Lehren und Lernen zu modernisieren, indem es flexible, zugängliche und kosteneffiziente Tools bereitstellt, die sowohl Lehrende als auch Studierende auf die Zukunft vorbereiten.

ThingLink reduziert die Abhängigkeit von zentralisierten Medienteams oder Drittanbietern für immersive und räumliche Lernerlebnisse und beschleunigt so die Erstellung und Innovation von Inhalten. Pädagogen können Vorlesungen, Laborverfahren, Handbücher und PDFs problemlos in visuell ansprechende Lernmodule umwandeln. Mit integrierter Unterstützung für mehrsprachige Inhalte, Bewertungstools und Analysen hilft ThingLink Einrichtungen dabei, Erfahrungslernen zu skalieren, die Barrierefreiheit zu verbessern und den Unterricht für unterschiedliche Lernende aus allen Disziplinen zu modernisieren.
Eine der größten Stärken der ThingLink-Plattform ist ihre Einfachheit und Benutzerfreundlichkeit, die es Benutzern ermöglicht, immersive, interaktive Lernmaterialien mit sehr geringem Schulungsaufwand auf einfache Weise zu erstellen und zu verbreiten. Dies ermöglicht die Erstellung maßgeschneiderter digitaler Lernressourcen, die modernen Prinzipien der Lehrplangestaltung und, auf institutioneller Ebene, der pädagogischen Vision und Strategie entsprechenThinglink und das Labor: Interaktive Simulationen analytischer Instrumente für den Hochschulunterricht, Adam J. Jeffery et al. (S. 2286)

Tools zur Medienerstellung: Pano-to-360°, ThingLink Capture und KI-gestützte Bilderzeugung

Ermöglichen Sie es den Schülern, ihr Lernen zu dokumentieren und virtuelle Exkursionen zu erstellen, indem Sie Pano-to-360° von ThingLink verwenden, das Panoramabilder sofort in 360°-Fotosphären umwandelt. Erwecken Sie Geschichte, Literatur und Geschichtenerzählen zum Leben, indem Sie atemberaubende 2D- und 360°-Szenen für Ihre Projekte erstellen. Verwenden Sie ThingLink Capture, um 3D-Objekte zu scannen und sie direkt mit Ihrem ThingLink-Konto zu teilen.

Labore für skalierbares XR, räumliches Lernen und Innovation

Mit ThingLink können Schulen das volle Potenzial ihrer Headsets oder immersiven Räume mit ansprechenden, auf den Lehrplan abgestimmten Inhalten ausschöpfen, die automatisch für eine immersive Wiedergabe optimiert werden. Lehrer können vorhandene Materialien ganz einfach in immersive Erlebnisse umwandeln, die nahtlos auf Headsets und immersiven Räumen funktionieren. So werden gemeinsame VR-Erlebnisse zu einem praktischen Bestandteil des täglichen Lernens.

Übersetzungs- und Barrierefreiheitstools

Entwickeln Sie inklusivere und zugänglichere multimediale Lernmaterialien für alle Schüler. ThingLink bietet schnelle KI-gestützte Übersetzungstools, einen Screenreader-freundlichen Accessibility Player sowie einen integrierten Immersive Reader, der über 60 Sprachen und vielfältige Lesefähigkeiten unterstützt. ThingLink ist eine Plattform, die der WCAG 2.2 AA-Niveau entspricht. ThingLink stellt sicher, dass Schulen einen echten Mehrwert aus ihren Hardware-Investitionen ziehen, indem alle erstellten Inhalte sofort auf mehreren Plattformen zugänglich sind, ohne dass zusätzliche Schritte erforderlich sind.

Bearbeitungswerkzeuge: Multimedia Editor und Scenario Builder

Erstellen Sie ganz einfach interaktive Guides, virtuelle Touren, Exkursionen, Simulationen und Fluchträume. Die Lernenden können Fähigkeiten zur Entscheidungsfindung, Problemlösung und zum kritischen Denken entwickeln und die Konsequenzen ihrer Entscheidungen erleben — alles in einer sicheren und realistischen Umgebung.

Studentenfreundliche AR

Machen Sie es einfacher, technische Umgebungen zu verstehen und in ihnen zu arbeiten, indem Sie physischen Objekten ein digitales Overlay hinzufügen. Erstellen Sie interaktive AR-Anleitungen für Labore und technische Räume oder lassen Sie die Schüler ihre eigenen realen Projekte und Kunstwerke digital kommentieren.

KI-gestützte Kurserstellung und ThingLink Copilot

Die KI-Tools von ThingLink können Pädagogen dabei helfen, eine Vielzahl von Lernerfahrungen zu generieren, von einzelnen Szenen bis hin zu spielerischen Lernszenarien. ThingLink Copilot kann während des gesamten Erstellungsprozesses Unterstützung in Echtzeit bieten.

Auszeichnungen und Erwähnungen

Internationale Anerkennung für unseren Beitrag zur Innovation im Bereich immersives Lernen.

Finden Sie den richtigen Plan für Ihre Institution

Department

Beginnen Sie mit der immersiven Kurserstellung innerhalb einer Abteilung oder eines Projektteams. Ideal für Campusführungen, Sicherheitstrainings, virtuelle Exkursionen und Labore.

College/School

Zugriff auf KI-gestützte szenariobasierte Erstellung von Lernkursen, 360°/VR-Video, Augmented Reality-Anzeige, automatische Sprachübersetzung, LTI 1.3 und benutzerdefiniertes Onboarding.

Campus/Group

Integrieren Sie mühelos immersive Lern- und Lernumgebungen auf Ihrem gesamten Campus, in Ihrem Bezirk oder Ihrer Hochschulgruppe, einschließlich LMS, VR-Headsets, Mobilgeräten, Tablets und immersiven Räumen.

Fallstudien

Der virtuelle Escape Room Guide zu den Learning Resource Centres (LRCs) der University of Hertfordshire reduzierte den Zeitaufwand des Personals für persönliche Führungen zu Beginn jedes Semesters erheblich.

Lässt sich nahtlos in jedes LMS integrieren

Unterstützung der campusweiten digitalen Transformation durch kosteneffiziente Technologieinvestitionen

Setzen Sie strategische Ziele in Bezug auf digitale Transformation, Fähigkeiten des 21. Jahrhunderts und Erfahrungslernen mit klaren, messbaren Auswirkungen um, ohne dass eine umfangreiche technische Schulung erforderlich ist. Maximieren Sie mit ThingLink die Wirkung vorhandener Hardware, um bessere Lernergebnisse zu erzielen.